Zufällige Punkte im Morph Pad von Sculpture

Mithilfe der Zufallsfunktion lassen sich zufällige Variationen von eingestellten Morph-Punkten erstellen. Wird diese Funktion mit der Kopieren/Einfügen-Funktion zusammen verwendet, lässt sich das Morph Pad als eine Art automatischer Klangerzeuger verwenden.

Der Einsatz des Morph Pad kann zu interessanten Sound-Ergebnisse führen – Hybride zwischen dem Original und dem Morph-Sound. Du kannst jeden so gefundenen Hybridklang kopieren und in eine oder mehrere Ecken des Morph Pad einfügen, um ihn dort mit wählbarer Intensität zufällig zu variieren. Das Gemorphte wird so ein neuer Klangbestandteil, der wiederum in die Ecken bewegt und variiert werden kann usw.

Letztlich „züchtest“ du so neue Klänge, während du durch das Auswählen von „Klangeltern“ und „Klangnachkommen“ eine gewisse Kontrolle über das Geschehen bewahrst. Auf diese Weise lassen sich selbst mit beschränkten Klangerstellungs-Kenntnissen neue, komplexe Klänge erstellen.

Abbildung. Morph Pad mit Tasten für Morph-Punkte und Parametern „Randomize“

Parameter für die zufällige Variation von Morph-Punkten

Zufallswerte für Morph-Punkte

Dieses Beispiel zeigt einen allgemeinen Ansatz, den du für zufällige Morph-Punkte verwenden kannst.

  1. Wähle eine Punkte-Taste aus (z. B. die oberste Taste mit den fünf Punkten).

  2. Schalte „Auto Select“ ein.

  3. Setze den Int(ensity)-Schieberegler auf einen Wert um 25 %.

  4. Klicke auf die Taste „Rnd“.

    Achte dabei auf die Parameter im Synthesebereich. Du wirst feststellen, dass sich einige verändern.

  5. Bewege den Morph-Ball in die jeweilige Ecke des Morph Pad. Bewege den Ball dazu im Morph-Pad an den Rändern entlang und durch die Mitte.

    Beobachte die Auswirkung auf den Morph.

  6. Spiele ein paar Noten an, während du den Ball bewegst.

    Hinweis: Der Morph-Ball ist nur sichtbar, wenn die Taste „Record Trigger“ aktiviert ist.

Während du den Morph-Ball bewegst, kannst du sehen, wie sich eingeblendete „Geist“-Bedienelemente im Pickup-Fenster und der Ball im Material Pad bewegen. Bei genauerem Hinschauen lassen sich mehrere rote Punkte erkennen, die sich in den Saiten- und Objekt-Parametern bewegen. Diese Punkte markieren die aktuelle Morph-Position.

Du wirst auch feststellen, dass Bewegungen im Morph Pad, die zwischen den verschiedenen Morph-Punkten stattfinden, dazu führen, dass die Parameter zwischen diesen „Eckwerten“ interpolieren. Mit den Kopieren- und Einfügen-Befehlen kannst du die so entstandenen Zwischenwerte verwenden.